We used Unreal Engine to develop a production simulation for Japan Day, the national day of Japan, the host country of the Osaka-Kansai Expo. Due to scheduling constraints, there was no time for rehearsals for the event, so all production aspects had to be simulated in advance.
Using Unreal Engine, we built a system that synchronized over 50 lighting fixtures with high-resolution 360-degree projection images in real time. This allowed each section, including the director, to work out the production down to the smallest detail from the pre-planning stage.
大阪・関西万博の開催国である日本のナショナルデー「ジャパンデー」の演出シミュレーションを、Unreal Engineを用いて開発した。当イベントはスケジュールの都合上、リハーサルの時間が確保できなかったため、事前にすべての演出をシミュレーションする必要があった。
Unreal Engineでは、50台以上の照明機器と360度プロジェクションによる高解像度映像をリアルタイムで同期するシステムを構築した。これにより、演出家を含む各セクションが事前打ち合わせの段階から細部まで演出を詰めることができた。
Unreal Engineによるプリビズ開発のテクニカルディレクションを担当。
Venue:
EXPO 2025 シャインハット / Osaka
Date:
Jury 2025
Cliant:
電通ライブ
Part:
テクニカルディレクター
Award: